C Literatur

GameGuideWiki. (2022). Nimrod — GameGuideWiki. https://gameguidewiki.de/index.php?title=Nimrod&oldid=63077
Gaming, O. C. R. (2010). Nimrod Computer Game Simulation (1951). https://www.youtube.com/watch?v=yJZlozoQ4jI
Kleist, H. von. (1978). Über die allmähliche Verfertigung der Gedanken beim Reden. In H. Sembdner (Hrsg.), Heinrich von Kleist – Werke in einem Band (S. 810–814). Hanser.
Mathematisches Spiel. (2021). https://de.wikibrief.org/wiki/Mathematical_game
Müller, G., & Wittmann, E. Ch. (1984). Der Mathematikunterricht in der Primarstufe. Vieweg+Teubner Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-663-12025-4
Scherer, P. (1996). Das NIM-Spiel – Mathematisches Denken auch für Lernbehinderte? In W. Baudisch & D. Schmetz (Hrsg.), Mathematik und Sachunterricht im Primar- und Sekundarbereich – Beispiele sonderpädagogischer Förderung (S. 88–98). Diesterweg.
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Wittmann, E. (1982). Mathematisches Denken bei Vor- und Grundschulkindern. Eine Einführung in psychologisch-didaktische Experimente. Vieweg.
Wittmann, E. Ch., & Müller, G. N. (2017). Handbuch produktiver Rechenübungen. Band I: Vom Einspluseins zum Einmaleins (Neufassung). Klett.

  1. Weitere Personen, die eine Weile die Spielverläufe beobachtend verfolgen, können sich aber gedanklich ebenso an der Suche nach der Gewinnstrategie beteiligen.↩︎

  2. Wenn eine der spielenden Personen die Strategie kennt und beherrscht, verliert das Spiel natürlich – zunächst jedenfalls! – seinen Reiz. Neue Herausforderungen – auch für ältere Schülerinnen und Schüler und Erwachsene – stellen sich aber ad hoc ein, wenn man sich auf die verschiedenen Variationen einlässt (vgl. Abschnitte 1.3.2 bis 1.3.6)!↩︎

  3. Diese Beobachtung kann auch eine dritte, nicht mitspielende Person übernehmen/protokollieren.↩︎

  4. siehe auch https://de.wikipedia.org/wiki/JavaScript_Object_Notation↩︎